문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 르블랑(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 왜곡(Distortion) === || [[파일:leblanc_W1.png]] || {{{#f0f0e7 르블랑이 돌진한 후 주변 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 돌진 후 4초 동안 {{{#coral 재사용}}}할 수 있습니다.}}} || || [[파일:leblanc_W2.png]][br]{{{#f0f0e7 '''왜곡 귀환'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#coral 재사용:}}} 르블랑이 처음 위치로 돌아갑니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 70 / 80 / 90 / 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 돌진거리 600 / 피해범위 260}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 18 / 16 / 14 / 12 / 10}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 115 / 155 / 195 / 235 {{{#mediumslateblue (+0.75 주문력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 돌진 속도: 1450 }}} {{{#f0f0e7 첫 시전 후 딜레이: 돌진 종료 후 0.2초 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0007/ability_0007_W1.webm, width=320, height=180)] || 빠른 속도로 돌진하며 도착 지점 범위 내의 모든 적에게 피해를 주고, 두 번째 사용 시 처음 시전 위치로 이동하는 좋은 성능의 이동기. 여러 큰 패치를 겪으면서도 변경되지 않은 스킬 중 하나인, 기만자라는 이명을 가진 르블랑의 핵심이자 아이덴티티인 스킬이다. 역설적이게도 롤 내에서 가장 그 효과가 어색한 스킬이라는 평가를 받는다.[* 재빠른 이동기라는 점 자체는 마법사, 그 중에서도 환영술사라는 컨셉에 어울리지만, 문제는 르블랑의 딜교와 암살에는 이 스킬을 적중시키는 것, 그러니까 '''적에게 들이받는 것'''이 핵심이라는 점. 이 스킬 때문에 게임 내에서 르블랑은 몸통 박치기로 딜링하는 마법사라는 괴상한 경험을 선사한다.] 소환사 주문 중에서 가장 많이 사용되고 그 때문에 꾸준히 너프당했던 것이 바로 점멸이며, 르블랑과 비슷한 안티 캐리인 카사딘이 주문력이 충분히 갖춰지는 후반에 매우 강력한 챔피언으로 꼽히는 이유 역시 쿨이 매우 짧은 순간이동기인 [[카사딘#s-4.5|균열 이동]]으로부터 이어지는 밑도 끝도 없는 누킹이라는 걸 생각해 보면 이 스킬의 흉악함을 짐작할 수 있다. 심지어 이 스킬은 '''복귀까지''' 가능하다. 그것도 순간이동 판정으로.[* 두 번째 복귀만 순간이동 판정이다.] 다른 챔피언들은 연속으로 돌진기를 사용해야 하거나, 제드의 그림자처럼 쿨이 길거나 선 딜레이가 꽤 긴데 르블랑은 '''일반 스킬이면서 주력기라''' 쿨이 짧고 스킬 하나로 진입/복귀가 모두 가능하다. 뚜벅이 입장에서는 밸런스 붕괴급 스킬. 이후 언급하겠지만 궁극기와 연계하여 이 밸런스 붕괴급 스킬을 두 번이나 사용하는 것도 가능하다. 이동 거리가 점멸보다 긴 데다가 벽을 넘을 수 있고, 광역 피해가 붙어있어서 단순 이동, 암살, 로밍, 라인 푸시, 추격, 도주 모두 유용하다. 궁극기로 복사하거나 점멸과 같이 쓰면 엄청나게 긴 거리도 순식간에 좁힐 수도 있다. 보통 W-Q-E-W 콤보로 자기만 딜을 넣고 빠지는 식으로 활용하지만, 사용자의 활용도에 따라서는 그야말로 [[두더지게임]]처럼 적을 농락하는 수준의 플레이도 가능하다. 주의할 점은 '''첫 번째 이동은 돌진기 판정'''이며, 도착해야 딜이 나오는 방식이라 돌진 중에 하드 CC기로 밀려나면 딜이 안 들어간다는 것.[* 심지어 왜곡으로 돌진하는 도중 도착하기 전에 점멸을 사용해 이동하면 왜곡이 끊기고 점멸이 나가며 왜곡의 딜도 들어가지 않는다. 즉 W-점멸 콤보는 의미가 없다.] 순간이동 판정처럼 긴 벽을 억지로 넘어가는 것도 불가능하다. 이러나 저러나 몸이 약한 암살자/마법사인 르블랑이 직접 들어가야 하는 돌진기이니 여차하면 훌륭한 자살기로 바뀔 수도 있다는 걸 명심하자. 단 돌아오는 판정은 점멸과 같은 순간이동 판정이다. 르블랑을 최상위 암살자로 만들어주는 스킬임과 동시에 르블랑에게 유통기한을 만드는 데 일조하는 스킬이기도 하다. 후반 한타에서는 물몸인 르블랑이 상대에게 달려들어 피해를 주는 기술을 호기롭게 날릴 수 없을 뿐더러, 딜링기와 생존기를 겸하는 터라 한 용도로 사용해 버리면 다른 용도로 사용을 못하게 되어버린다. 결국 후반으로 갈수록 딜 용도로는 봉인이 되어버려 소규모 교전이 아닌 이상 E로만 인장을 터트려야 하기 때문에 콤보 난이도가 엄청나게 높아진다. 물론 한타 때 후진입을 하여 뒷라인을 정리하는 데 이동기와 누킹에 매우 큰 기여를 한다. 진입 후 패시브인 은신을 이용하여 살아나오며 어그로 핑퐁을 하기도 한다. 쿨타임도 그다지 길지 않다. 초반 라인전에서 왜곡이 차지하는 비중은 꽤 크다. 1레벨에 W를 찍는 경우 평-W-(도착과 동시에)평-W로 복귀만 해도 근접 챔피언 입장에선 평타를 칠 새도 없이 감전까지 맞으며 체력이 확 까여 주도권을 잃는다. 2레벨이 되자마자 Q-W-평을 맞아도 똑같으며, 3레벨에는 사슬까지 걸고 가버리기 때문에 움직이지 않으면 1.5초 후 속박과 함께 엄청난 딜이 박힌다. 하지만 이렇게 신나게 딜링을 하느라 왜곡을 써버리면 갱에 매우 취약해지므로 르블랑에게 갱을 할 때 W와 R의 유무는 정글러가 파악해야 할 스킬 중 1순위이다. 보통은 2순위로 선마하는 스킬이었으나, 초반 쿨타임이 너프되고 로밍으로 이득을 보는 식으로 르블랑의 운용법이 바뀌어 현재는 주로 선마하는 스킬이다. W를 선마할 경우 라인킬 획득 확률은 줄어들지만 빠른 라인 정리, 생존력 향상, Q-W 짤짤이를 통한 디나이 등 다방면에서 르블랑에게 좋은 효과를 주기 때문에 Q 선마 빌드는 사장되었고 대부분의 유저가 W를 선마한다. 다만 W는 스킬 레벨이 올라갈수록 마나 소모량이 크게 늘어나므로 마구 남발하지는 말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기